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酒馆带老板烹饪与饮料系统完全指南:一文看懂
小编: 时间:2025-11-10 21:33:47

《酒馆老板》烹饪与饮料玩法详解
本指南将系统性地介绍游戏中食物与饮料的核心机制,帮助您高效经营酒馆。
一、 食物系统:膳食、配菜与食材
酒馆中的食物分为三个基本类别:
膳食:在特定烹饪台将一种或多种食材加工而成的正式餐点(如烤肉串、炖汤)。
配菜:可独立供应的简易食物(如面包、奶酪)。通常可从商店购买,或在解锁面包烤箱后自行烘焙。
食材:不能直接供应,必须烹饪成膳食的基础材料。
供应策略:理想情况下,应为每个等级的顾客准备对应星级的餐食。例如,为第1级顾客提供1星膳食和1星配菜,为第2级顾客提供2星组合,以此类推,以满足不同客群的需求。
二、 烹饪设备与厨房管理
解锁厨房后,您将使用以下核心设备:
烤架:用于制作由肉类等食材构成的串烧类简单餐点。
汤锅:用于烹制汤和炖菜。已完成的一锅汤(通常为10份)在汤锅内不会变质,多备几个汤锅有助于保持热门菜品的持续供应。
面包烤箱:使用面粉烘焙面包,作为配菜。自产面包可提供独特风味或更高星级。
传菜窗口:厨师完成菜品后放置于此,由服务员取餐送达顾客。随着酒馆规模扩大,需增设更多传菜窗口。
提示:关于“烤吐痰”的传言,开发者已确认该菜品将在后续的抢先体验版本中实装。

三、 创建与管理菜单
创建餐点:点击酒馆菜单左上角的“添加菜肴”按钮来研发新菜品。新创建的餐点可能默认未启用,需手动勾选上架。
风味属性:每道菜拥有四种风味属性:
浓郁、粗犷:深受兽人、矮人喜爱。
甜美、纯净:更受半身人、精灵青睐。
人类顾客对各种风味接受度均衡。
经营技巧:根据酒馆所在地的主要客源调整菜品风味。例如,在兽人聚居地,应优先开发“浓郁”和“粗犷”风味的餐点。
四、 食物特性与保鲜
食物特性:部分食物拥有特殊效果(如“保质期翻倍”)。在商店采购时请留意这些特性,它们能有效降低成本或提升经营优势。
保鲜与储存:所有食物都会随时间变质。切勿将物品长期存放在储藏室的普通托盘上。请务必为每种食材和成品购买专用的储物架(需解锁)以延长保质期。
五、 定价策略
食物拥有星级评级。顾客愿意为高品质支付更高价格,但定价过高会促使他们选择更便宜的替代品。
操作建议:在菜单中拖动价格滑块进行调整,确保各星级菜品的定价能精准吸引其目标客群(例如,1星餐点的主要买家是第1级顾客)。
饮料系统详解
饮料的管理比食物更为简便,无需专人制作。
一、 基础操作与风味评级
供应流程:直接从地图上的市场采购饮料,装入酒馆的饮料龙头即可开始销售。
风味评级:与食物类似,每种饮料对不同种族有特定的吸引力评级(在商店或菜单中将鼠标悬停可见)。请确保常备的饮料对您的主要客群拥有100% 或接近的风味评级。
二、 菜单与定价
上架:只要有库存,饮料会自动添加到菜单中。
分级供应:遵循与食物相同的原则,为每个顾客层级提供对应星级的饮料(1级顾客-1星饮料,2级顾客-2星饮料)。
价格调整:通过观察销售情况调整价格。如果高等级顾客总购买低星级饮料,说明高星饮料定价可能过高,需适当下调以引导消费。




